Conocer y anaizar el proceso de fabricación de tinturas naturales y su impacto en desarrollos tecnológicos y artísticos.
Diseñar una aplicación móvil tras reflexionar sobre la influencia de Steve Jobs en la tecnología.
Investigar eventos del siglo XVIII que contribuyeron al desarrollo de la humanidad.
Filomena descubre la filosofía a través de su constante preguntar.
Aprender a escribir poesía a través de diferentes recursos literarios.
Completar rompecabezas de lugares icónicos romanos y encontrar la palabra latina que los define para compararla con su contraparte en español.
Mito de creación de Oceanía para explicar el origen del día y de la noche.
Leyenda norteamericana sobre la creación del Gran Cañón y el Lago Michigan.
Conocer algunas características de la cultura japonesa.
Leyenda sobre la fundación de Roma.
Contextualizar el patrimonio material e inmaterial que nos rodea en la vida cotidiana.
Conocer cómo interactuar en una red social.
Ejercicio de respiración especialmente pensado para el cambio de clase o actividad.
Cuento sobre cómo se conocieron la hechicera Mae (investigación/experimentación) y el zorro Antón (análisis).
Cuento sobre la amistad entre el zorro Antón (análisis) y el dragón Gustav (acción).
Llevar los resultados de actividades atléticas de velocidad, salto y lanzamiento.