Practicar resolución de problemas.
Aprender a resolver conflictos a través del diálogo.
Investigar las características principales de cualquier país en el mundo.
Crear un diorama a partir de una investigación sobre el antiguo Egipto.
Practicar el valor posicional de los dígitos dentro de un número.
Practicar forma utilizada por los Mayas para escribir números.
Aprender a relacionar operaciones matemáticas en diferentes contextos de suma y resta.
Resolver operaciones entre conjuntos de números.
Representar fracciones recortando y pegando sus partes.
Leyenda vikinga que narra la tristeza de un rey de Dinamarca.
Leyenda de Oceanía para narrar cómo adquieren conocimiento sobre el territorio marítimo en una comunidad.
Cuento sobre el origen de Halloween y el Día de los Muertos con los personajes fantásticos del ciclo de proyecto.
Jugar pictionary para representar los diferentes biomas.
Cuento sobre la inspiración de Mae Jemison en Mae la hechicera del bosque.
Utilizar un diagrama de flujo para aprender a resolver acertijos lógicos.
Comprender los paisajes urbanos a través de ejemplos.