Describir acciones dependiendo de la posibilidad de que puedan o no suceder a través de un juego para actuar, dibujar o relatar.
Llevar los resultados de actividades atléticas de velocidad, salto y lanzamiento.
Investigar las características principales de cualquier país en el mundo.
Encontrar un número descubriendo la medida de una barra dibujada.
Investigar sobre el uso y las políticas de seguridad de las redes sociales.
Aprender a diseñar un póster para divulgar diferentes eventos.
Investigar sobre la vida y obra de personas que con sus aportes han aportado al desarrollo de la humanidad.
Transformar figuras tridimensionales en figuras bidimensionales.
Diseñar una campaña para aumentar la conciencia sobre la importancia del cuidado del agua.
Practicar los días de la semana.
Usar un Diagrama de Venn para entender la diversidad en el salón de clases.
Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Conocer la historia de los números que se utilizan en la actualidad.
Planear la realización y edición de un video para compartir en redes sociales.
Relacionar las horas del día con actividades y rutinas.
Aprender cómo crear contenidos digitales de audio.