Aprender a analizar gráficos de línea en estudios sobre la contaminación del medio ambiente.
Describir acciones dependiendo de la posibilidad de que puedan o no suceder a través de un juego para actuar, dibujar o relatar.
Tabla de compromisos para la casa.
Diseñar una aplicación móvil tras reflexionar sobre la influencia de Steve Jobs en la tecnología.
Reconocer el origen de los alimentos que se consumen a diario.
Identificar diferentes valores posicionales.
Documentar y comparar observaciones de una provocación de proyecto.
Planear la presentación de un proyecto teniendo en cuenta todas sus partes.
Reconocer y organizar cronológicamente las acciones de independencia de Simón Bolívar.
Aprender acerca de los cuatro sectores económicos usando los TICs para mercadear un producto o servicio.
A partir de cartas de personajes, lugares, dígitos y operaciones, inventar diferentes problemas matemáticos.
Identificar y definir una situación de una comunidad en particular a través de la cartografía social.
Aprender a recoger información a través de encuestas.
Juego para contextualizar las 3Rs en la vida diaria de los estudiantes.
Analizar las diferentes formas tanto físicas como digitales de presentar información.
Explicar didácticamente la presión que ejerce la luna sobre el agua de la tierra creando las mareas.