Comprender los paisajes urbanos a través de ejemplos.
Resolver problemas matemáticos utilizando el conteo con ábaco.
Seguir los movimientos de la ardilla Filomena en la recta numérica de -13 a 13.
Construir el legado de una persona a través de fuentes primarias inventadas, en esta caso, cartas.
Investigar que es un concejo municipal y sus funciones.
Aprender a hacer un cartel.
Aprender las diferencias y cómo utilizar la metáfora y el símil.
Investigar las condiciones para que sucedan los solsticios y las celebraciones alrededor de ellos.
Aprender a escribir textos informativos.
Acertijos lógicos para cada día de la semana.
Diseñar una aplicación móvil tras reflexionar sobre la influencia de Steve Jobs en la tecnología.
Leer sobre los principios comunitarios de los indios americanos.
Crear una caricatura a partir de los diferentes elementos que componen una cara.
Reconocer las características que diferencian a los seres vivos de los no vivos.
Investigar sobre el origen y la historia de los inventos.
Hacer preguntas relacionadas con animales salvajes a través de un juego.