Practicar la resolución de problemas matemáticos en diferentes contextos.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Escribir y organizar preguntas para realizar cuestionarios y recoger información sobre un tema específico.
Resolver problemas con múltiples operaciones (suma, resta y multiplicación) por niveles de dificultad.
Resolver cinco acertijos lógicos de diferentes tipos.
Usar un Diagrama de Venn para entender la diversidad en el salón de clases.
Practicar sumas hasta las unidades de mil.
Completar un dominó con las medidas aproximadas de diferentes útiles escolares.
Practicar resolución de problemas.
Reconocer y copiar diferentes figuras geométricas para formar un robot.
Revisar la posibilidad de diferentes eventos.
Encontrar y clasificar polígonos en diferentes imágenes.
Identificar figuras en un plano cartesiano.
Conversar y hacerle preguntas a un adulto de la familia para conocerlo más desde sus pasiones e intereses.
Seguir los movimientos de la ardilla Filomena en la recta numérica de -13 a 13.
Conocer la historia de los números que se utilizan en la actualidad.