Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Resolver problemas con múltiples operaciones (suma, resta y multiplicación) por niveles de dificultad.
Utilizar diferentes recipientes para experimentar con medidas arbitrarias de peso y capacidad.
Comparar la información dada sobre el impacto en los ecosistemas a partir de una gráfica de línea.
Reconocer la secuencia numérica del 1 al 100.
Ayudar a la hechicera Mae a contar el dinero que necesita para comprar ingredientes para sus pociones.
Calcular el área y el perímetro de diferentes figuras y relacionarlas usando diferentes colores.
Ordenar, comparar y representar diferentes cantidades.
Practicar la resolución de problemas matemáticos en diferentes contextos.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Escribir y organizar preguntas para realizar cuestionarios y recoger información sobre un tema específico.
Seguir los movimientos de la ardilla Filomena en la recta numérica de -13 a 13.
Resolver cinco acertijos lógicos de diferentes tipos.
Usar un Diagrama de Venn para entender la diversidad en el salón de clases.
Practicar sumas hasta las unidades de mil.
Completar un dominó con las medidas aproximadas de diferentes útiles escolares.