Resolver un acertijo para reconocer los miembros de una familia.
Analizar las diferentes formas tanto físicas como digitales de presentar información.
Aprender a diseñar un póster para divulgar diferentes eventos.
Aprender a escribir diferentes tipos de historias.
Aprender a escribir un poema.
Reconocer el ciclo de vida de los huevos.
Identificar las principales características de una serie de reptiles.
Identificar, ubicar e interpretar números decimales en la recta numérica.
Reconocer y realizar rotaciones de figuras sencillas en el plano cartesiano.
Ayudar al zorro Antón a encontrar el predio ideal encontrando el perímetro de una figura irregular.
Identificar figuras en un plano cartesiano.
Transformar figuras tridimensionales en figuras bidimensionales.
Crear una tabla con los cumpleaños de los estudiantes y analizar la información obtenida.
Comparar la información dada sobre el impacto en los ecosistemas a partir de una gráfica de línea.
Describir acciones dependiendo de la posibilidad de que puedan o no suceder a través de un juego para actuar, dibujar o relatar.
Practicar cómo predecir acciones a partir de ejemplos dados.