Escrito sobre las lagunas y sus tipos.
Reconocer diferentes tipos de figuras geométricas desde su volumen y tipo de superficie.
Seguir los movimientos de la ardilla Filomena en la recta numérica de -13 a 13.
Aprender a escribir haikús.
Aprender de manera consiente formas cortas y simples de manejar la ansiedad a través de un juego.
Practicar rimas por medio de un juego.
Organizar la información sobre una persona para escribir su biografía.
Reconocer y organizar cronológicamente las acciones de independencia de Simón Bolívar.
Ordenar números de tres dígitos según su valor posicional para compararlos.
Comprender las relaciones entre múltiplos y divisores usando la teoría de conjuntos y diagramas de Venn.
Estudiar las cuatro estaciones jugando a hacer parte de casas mágicas.
Practicar conteo de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10.
Aprender la horizontalidad con el juego del pulpo.
Experimentar la conductividad eléctrica en distintos materiales.
Acompañar a Gustav el dragón por un viaje a diferentes paisajes observando los cambios de temperatura.
Aprender sobre el desarrollo y uso de la brújula en diferentes contextos.