Cuento sobre la amistad entre el zorro Antón (análisis) y el dragón Gustav (acción).
Cuento sobre la inspiración de Mae Jemison en Mae la hechicera del bosque.
Cuento sobre el camino de un dragón solitario que busca ayudar a otros.
Aprender a organizar ideas y comunicarlas a través de un proceso de síntesis.
Juego para contextualizar las 3Rs en la vida diaria de los estudiantes.
Analizar las diferentes formas tanto físicas como digitales de presentar información.
Observar los diferentes tipos de insectos que se encuentran en el entorno.
Comprender y analizar el rol de los herbívoros dentro de los ecosistemas.
Investigar el alcance y la seguridad en las redes sociales para compartir información personal y fotos.
Conocer la biografía y el legado de Aristóteles.
Entender el ascenso de los caballeros a la aristocracia en la edad media.
Aprender técnicas para identificar emociones y resolver conflictos.
Formular preguntas para investigar un país.
Leyenda sobre los caminantes de fuego en Fiji.
Investigar el uso del Sistema de Posicionamiento Global (GPS).
Clasificar animales para aprender a organizar datos en un diagrama circular.