Jugar memoria con operaciones complejas usando la calculadora.
Reconocer y aplicar reglas gramaticales en español.
Explorar la industria del turismo creando una guía turística de su propia región.
Reconocer el rol y la importancia de los omnívoros en el ecosistema.
Afianzar los conceptos básicos del reciclaje.
Identificar diferentes valores posicionales.
Aprender a ubicar puntos en el plano cartesiano a partir de una constelación.
Entender dónde vivo clasificando las unidades territoriales y especificando sus caracterísiticas esenciales.
Documentar y hacer preguntas sobre una exploración que incluya el uso de los sentidos.
Descripción de los tipos de algoritmo que existen y de su uso en la vida cotidiana.
Aprender de manera consiente formas cortas y simples de manejar la ansiedad a través de un juego.
Aprender más de cada uno recordando y compartiendo anécdotas.
Cuento sobre cómo se conocieron la ardilla Filomena (preguntas) y la hechicera Mae (investigación/experimentación).
Cuento sobre cómo se conocieron la hechicera Mae (investigación/experimentación) y el zorro Antón (análisis).
Cuento sobre la amistad entre el zorro Antón (análisis) y el dragón Gustav (acción).
Escrito sobre la historia de San Basilio de Palenque.