Leyenda de Oceanía para narrar cómo adquieren conocimiento sobre el territorio marítimo en una comunidad.
Descifrar un mensaje utilizando un código geométrico.
Practicar cómo escribir historias.
Crear un cuento de manera colectiva a partir de unas frases provocadoras.
Aprender acerca de los cuatro sectores económicos usando los TICs para mercadear un producto o servicio.
Conocer las distintas actividades que se desarrollaron cuando el ser humano se volvió sedentario.
Aprender a leer el termómetro en grados centígrados.
Realizar observación social en el contexto cercano del barrio.
Utilizar diferentes recipientes para experimentar con medidas arbitrarias de peso y capacidad.
Texto acerca del legado de Antonio Nariño sobre derechos humanos.
Ohaijiki, un juego tradicional japonés.
Mito griego sobre la relación entre Artemisa y Apolo.
Leyenda sobre la fundación de Roma.
Comparar la información dada sobre el impacto en los ecosistemas a partir de una gráfica de línea.
Dialogar con un objeto patrimonial en una salida a un museo.
Entender cómo los valores culturales se reflejan en los medios de comunicación escritos y cómo se entienden desde su propia perspectiva.