Aprender fracciones por medio de un rompecabezas.
Explorar el concepto de capacidad experimentando con el principio de Arquímedes.
Reconocer emociones a partir de una imagen y relacionarla con su propia experiencia.
Aprender a escribir un poema.
Seguir los pasos para realizar un reporte de laboratorio.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Proponer situaciones para que los estudiantes se conozcan a sí mismos analizando cómo sería su reacción ante situaciones morales complejas.
Escribir una carta para el día del padre.
Cuento sobre la amistad entre el zorro Antón (análisis) y el dragón Gustav (acción).
Realizar el análisis de un texto incluyendo las ideas principales y secundarias, el glosario y la interpretación del estudiante.
Reconocer las capas de la Tierra por medio de la creación de un modelo sencillo.
Conocer los efectos de la cocción en los alimentos.
Guía para investigar las diferentes características de los estados de la materia.
Jugar dominó realizando restas de dos dígitos.
Aprender sobre las figuras en 3 dimensiones a través de la construcción con palillos y plastilina.
Identificar, ubicar e interpretar números decimales en la recta numérica.