Completar una sopa de letras e investigar las amenazas climáticas con las palabras propuestas.
Observar los diferentes tipos de insectos que se encuentran en el entorno.
Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Entender el ascenso de los caballeros a la aristocracia en la edad media.
Elaborar un reloj para aprender y practicar la hora.
Construir triángulos a partir de uno de sus ángulos para ayudar a personajes fantásticos a tener zapatos.
Reconocer las acciones humanas que han puesto en riesgo a diferentes especies de animales.
Seguir los movimientos de la ardilla Filomena en la recta numérica de -13 a 13.
Escrito sobre las lagunas y sus tipos.
Practicar las referencias de horizontal y vertical.
Crear un diorama a partir de una investigación sobre el antiguo Egipto.
Mito norteamericano sobre la cultura Lakota y su relación con los búfalos.
Leer el mito japonés de las estrellas Orihime e Hikoboshi y luego construir en el plano cartesiano las constelaciones a las cuales pertenecen.
Hacer mediciones de diferentes objetos del salón.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Investigar sobre un país a través de preguntas para escribir un reporte de viaje.