Resolver problemas matemáticos en diferentes contextos.
Juego de mesa con dinero para practicar sumas y restas grandes.
Realizar diferentes cálculos para escoger la fiesta ideal para el mejor amigo.
Resolver un problema matemático usando sumas y restas.
Hacer sumas y restas mentales siguiendo el dibujo de una culebra.
Ayudar al zorro Antón a encontrar el predio ideal encontrando el perímetro de una figura irregular.
Ayudar a Mae a cocinar diferentes tortas resolviendo operaciones de sumas, restas y multiplicaciones.
Entender la formación de los continentes y su ubicación actual en el mapamundi.
Identificar figuras en un plano cartesiano.
Seguir los movimientos de la ardilla Filomena en la recta numérica de -13 a 13.
Crear una constelación sobre un plano cartesiano.
Transformar figuras tridimensionales en figuras bidimensionales.
Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.