Aprender a crear un mensaje visual para que todos puedan leer y saber más sobre un evento.
Describir acciones dependiendo de la posibilidad de que puedan o no suceder a través de un juego para actuar, dibujar o relatar.
Establecer compromisos personales para tener una buena convivencia en el salón.
Hacer una obra de arte usando figuras geométricas tridimensionales.
Crear piezas para “vender” un bioma como el mejor lugar para vivir.
Estudiar las cuatro estaciones jugando a hacer parte de casas mágicas.
Analizar las diferentes formas tanto físicas como digitales de presentar información.
Aprender a diseñar un póster para divulgar diferentes eventos.
Afianzar los conceptos básicos del reciclaje.
Planear la realización y edición de un video para compartir en redes sociales.
Aprender cómo crear contenidos digitales de audio.
Aprender a escribir textos digitales que incluyan diferentes maneras de expresarse y de interactuar con los lectores.
Aprender de manera consiente formas cortas y simples de manejar la ansiedad a través de un juego.
Aprender a desarrollar y documentar proyectos educativos.
Planear la presentación de un proyecto teniendo en cuenta todas sus partes.
Mito chino sobre el origen de la música.