Resolver un acertijo para reconocer los miembros de una familia.
Observar acciones y determinar los momentos del día a los cuales corresponden.
Observar el comportamiento de un animal como una actividad de provocación.
Aprender más de cada uno recordando y compartiendo anécdotas.
Cuento sobre cómo se conocieron la ardilla Filomena (preguntas) y la hechicera Mae (investigación/experimentación).
Cuento sobre la amistad entre el zorro Antón (análisis) y el dragón Gustav (acción).
Conocer a las personas que hacen parte de la comunidad escolar a través de la observación social.
Aprender a escribir haikús.
Mito norteamericano sobre la cultura Lakota y su relación con los búfalos.
Crear un cuento de manera colectiva a partir de unas frases provocadoras.
Aprender y practicar las unidades de medida.
Realizar con los estudiantes acuerdos de comportamiento en los diferentes espacios del colegio que faciliten la sana convivencia.
Ohaijiki, un juego tradicional japonés.
Mito sobre el origen de dos nevados en Perú.
Conocer y anaizar el proceso de fabricación de tinturas naturales y su impacto en desarrollos tecnológicos y artísticos.
Juego para contextualizar las 3Rs en la vida diaria de los estudiantes.