Organizar preguntas como punto de partida para empezar a investigar.
Identificar un sueño y plasmar las necesidades del mundo interior y del mundo exterior para hacerlo realidad a través de un mandala.
Cuento sobre cómo se conocieron la hechicera Mae (investigación/experimentación) y el zorro Antón (análisis).
Escribir el tema, las ideas principales y secundarias, y las fuentes de un texto leído previamente.
Hacer sumas y restas mentales siguiendo el dibujo de una culebra.
Conocer los derechos fundamentales de los niños.
Conocer algunas características de la cultura japonesa.
Hacer un mapa físico de un país teniendo en cuenta sus cordilleras.
Cuento sobre el camino de un dragón solitario que busca ayudar a otros.
Clasificar figuras tridimensionales como cóncavas o convexas, y como regulares o irregulares.
Aprender sobre el ecosistema del manglar y de los animales que habitanen él a partir de dos canciones.
Completar rompecabezas de lugares icónicos romanos y encontrar la palabra latina que los define para compararla con su contraparte en español.
Investigar el uso del Sistema de Posicionamiento Global (GPS).
Realizar una revisión de estilo a un texto para practicar ortografía y gramática.
Crear un reporte de laboratorio teniendo en cuenta cada una de sus partes.
Reforzar las tablas de multiplicar por medio de un juego de memoria.