Describir acciones dependiendo de la posibilidad de que puedan o no suceder a través de un juego para actuar, dibujar o relatar.
Practicar cómo predecir acciones a partir de ejemplos dados.
Ayudar al zorro Antón a encontrar el predio ideal encontrando el perímetro de una figura irregular.
Hacer girar una rueda con cuatro opciones de animales, recolectar la información, representarla en una gráfica de barras y un hacer análisis sencillo.
Resolver operaciones entre conjuntos de números.
Utilizar gráficos de líneas para representar e interpretar información sobre un restaurante.
Revisar la posibilidad de diferentes eventos.