Mito sobre la espada de Atila.
Hacer un mapa físico de un país teniendo en cuenta sus cordilleras.
Seguir los movimientos de la ardilla Filomena en la recta numérica de -13 a 13.
Identificar y luego dibujar partes de la cara.
Investigar el uso del Sistema de Posicionamiento Global (GPS).
Resolver problemas matemáticos usando sumas y restas.
A partir de cartas de personajes, lugares, dígitos y operaciones, inventar diferentes problemas matemáticos.
Mito azteca sobre el cultivo del maíz.
Mito sobre el origen de dos nevados en Perú.
Dialogar con un objeto patrimonial en una salida a un museo.
Escuchar un audio e interpretarlo a través de una guía.
Aprender a recoger información a través de encuestas.
Explorar el concepto de diversidad a partir de gustos personales.
Aprender a escribir un relato de ciencia ficción.
Construir figuras sólidas a partir de plantillas.
Hacer una obra de arte usando figuras geométricas tridimensionales.