Escribir un correo electrónico de respuesta de la hechicera Mae teniendo en cuenta las preguntas de la ardilla Filomena en tiempos de cuarentena.
Leyenda japonesa sobre el origen del día y la noche.
Cuento sobre la amistad entre el zorro Antón (análisis) y el dragón Gustav (acción).
Mito maorí sobre la creación del cielo y la tierra.
Aprender a tomar notas de manera eficiente.
Pasos para desarrollar una investigación.
Aprender a relacionar preguntas, ideas e imágenes.
Aprender a escribir textos informativos.
Conocer la biografía de Katherine Wright, la hermana de los pioneros de la aviación.
Aprender a hacer un mapa político de un país.
Leyenda maya sobre un enano que vence los desafíos de un gobernador.
Jugar memoria mientras se identifican los mamíferos de otros seres vivos.
Entender la ventaja en usar una máquina simple al mover un objeto pesado.
Estudiar las cuatro estaciones jugando a hacer parte de casas mágicas.
Completar rompecabezas de lugares icónicos romanos y encontrar la palabra latina que los define para compararla con su contraparte en español.
Jugar con la definición de poesía y explorar la escritura creativa a partir de un poema del escritor mexicano Octavio Paz.