Crear un modelo de célula animal.
Resolver sumas de números de hasta 4 dígitos prestando.
Aprender a diseñar un póster para divulgar diferentes eventos.
Realizar una revisión de estilo a un texto para practicar ortografía y gramática.
Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Ohaijiki, un juego tradicional japonés.
Aprender a escribir textos informativos.
Inventar una familia diferente a la propia a partir de personajes ilustrados.
Describir el país en el que vive en el estudiante teniendo en cuenta su clima, su relieve, su flora, su fauna y los alimentos típicos.
Crear nuevos dioses egipcios a partir de las representaciones de esta cultura.
Descifrar un código secreto usando un código numérico para encontrar un mensaje de las estrellas.
Escribir en números una cantidad representada en bloques.
Explorar el concepto de temperatura creando un cuento.
Practicar las referencias de horizontal y vertical.
Afianzar los conceptos básicos del reciclaje.
Identificar y luego dibujar partes de la cara.