Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Recoger datos sobre los pétalos de las flores en una tabla y luego responder preguntas de análisis.
Seguir los movimientos de la ardilla Filomena en la recta numérica de -13 a 13.
Crear una constelación sobre un plano cartesiano.
Utilizar pictogramas para interpretar problemas de cantidad.
Entender la formación de los continentes y su ubicación actual en el mapamundi.
Utilizar gráficos de líneas para representar e interpretar información sobre un restaurante.
Interpretar información en un diagrama de flujo sobre la realización de una torta.
Ordenar, comparar y representar diferentes cantidades.
Clasificar animales para aprender a organizar datos en un diagrama circular.
Construir triángulos a partir de uno de sus ángulos para ayudar a personajes fantásticos a tener zapatos.