Usar un Diagrama de Venn para entender la diversidad en el salón de clases.
Reconocer y copiar diferentes figuras geométricas para formar un robot.
Cuento sobre cómo se conocieron el mago Nicola (provocación) y la ardilla Filomena (preguntas).
Cuento sobre la amistad entre el zorro Antón (análisis) y el dragón Gustav (acción).
Leyenda celta sobre Fergus y Muirdris el caballo del río.
Filomena descubre la filosofía a través de su constante preguntar.
Aprender a jugar bolos.
Conocer cómo interactuar en una red social.
Aprender a escribir un relato de ciencia ficción.
Documentar y comparar observaciones de una provocación de proyecto.
Cuento sobre del proceso de construcción de un puente en el bosque y la conexión entre el dragón Gustav (acción) y el árbol Eco (evaluación).
Mito sobre la espada de Atila.
Explorar elementos materiales e inmateriales de la antigua cultura romana a través de la puesta en escena de algunas de sus leyendas o momentos históricos.
Escrito sobre el budismo tibetano.