Adivinar una serie de pistas y dibujar en un plano cartesiano las coordenadas propuestas.
Aprender la horizontalidad con el juego del pulpo.
Practicar las referencias de horizontal y vertical.
Escrito sobre los 14 ochomiles, las montañas más altas del mundo.
Observar las decisiones de las coronas ibéricas que llevaron al descubrimiento de América y responder preguntas de análisis sobre los sucesos y los tipos de gobierno.
Reconocer el origen de los alimentos que se consumen a diario.
Reconocer que las pequeñas acciones pueden hacer la diferencia dentro de las comunidades para que sus barrios sean mejores.
Reconocer el proceso de la fotosíntesis y su relación con el crecimiento de las plantas.
Investigar las causas del efecto invernadero.
Entender el ascenso de los caballeros a la aristocracia en la edad media.
Afianzar los conceptos básicos del reciclaje.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Reconocer las acciones humanas que han puesto en riesgo a diferentes especies de animales.
Seguir los movimientos de la ardilla Filomena en la recta numérica de -13 a 13.
Juego de baile para organizarse en secuencia numérica.
Descifrar una serie de preguntas sobre el universo para resolver una sopa de letras.