Investigar las fechas y eventos relacionados con la historia de la carrera espacial a partir de una línea de tiempo.
Conocer la historia de los números que se utilizan en la actualidad.
Describir acciones dependiendo de la posibilidad de que puedan o no suceder a través de un juego para actuar, dibujar o relatar.
Reconocer y copiar diferentes figuras geométricas para formar un robot.
Explorar el concepto de capacidad experimentando con el principio de Arquímedes.
Ordenar números de tres dígitos según su valor posicional para compararlos.
Construir triángulos a partir de uno de sus ángulos para ayudar a personajes fantásticos a tener zapatos.
Descifrar un mensaje utilizando un código geométrico.
Crear una obra de arte a partir de recortes de figuras geométricas.
Utilizar pictogramas para interpretar problemas de cantidad.
Realizar operaciones de sustracción.
Practicar resolución de problemas.
Identificar números con cantidades iguales en la realidad.
Construir una guacamaya con círculos.
Formar figuras geométricas a partir de un número de vértices determinado.
Interpretar información en un diagrama de flujo sobre la realización de una torta.