Entender el ascenso de los caballeros a la aristocracia en la edad media.
Crear una constelación sobre un plano cartesiano.
Desarrollar el ciclo del agua teniendo en cuenta lo que sucede en cada una de sus fases.
Reconocer las acciones humanas que han puesto en riesgo a diferentes especies de animales.
Explorar el concepto de verticalidad a través de una actividad gráfica.
Crear un diorama a partir de una investigación sobre el antiguo Egipto.
Mito norteamericano sobre la cultura Lakota y su relación con los búfalos.
Investigar los ríos, montañas, volcanes, nevados y picos de la cordillera de los Andes.
Investigar las causas y las consecuencias del efecto invernadero.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Investigar sobre un país a través de preguntas para escribir un reporte de viaje.
Conocer la importancia del maíz, su uso y cultivo.
Seguir los movimientos de la ardilla Filomena en la recta numérica de -13 a 13.
Leer el mito japonés de las estrellas Orihime e Hikoboshi y luego construir en el plano cartesiano las constelaciones a las cuales pertenecen.
Escrito sobre las lagunas y sus tipos.
Aprender la horizontalidad con el juego del pulpo.