Observar acciones y determinar los momentos del día a los cuales corresponden.
Conversar y hacerle preguntas a un adulto de la familia para conocerlo más desde sus pasiones e intereses.
Llegar a acuerdos de clase para mantener la convivencia del grupo.
Filomena descubre la filosofía a través de su constante preguntar.
Investigar y presentar ejemplos de patrimonio material e inmaterial de un continente escogido por el estudiante.
Ohaijiki, un juego tradicional japonés.
Describir el país en el que vive en el estudiante teniendo en cuenta su clima, su relieve, su flora, su fauna y los alimentos típicos.
Escrito inspirado en la historia de la caverna de Platón.
Escrito sobre la vida de Florence Nightingale, pionera de la enfermería moderna.
Reconocer los comportamientos personales que afectan la armonía del aula.
Comprender los paisajes urbanos a través de ejemplos.
Leyenda sobre la creación del lago Titicaca.
Investigar que es un concejo municipal y sus funciones.
Documentar y comparar observaciones de una provocación de proyecto.
Reconocer las acciones humanas que han puesto en riesgo a diferentes especies de animales.
Leyenda norteamericana sobre la creación del Gran Cañón y el Lago Michigan.