La guerra del mar
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
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Contar de 2 en 2 hacia atrás para ayudarle al dragón Gustav a encontrar su camino a casa.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Aprender técnicas para identificar emociones y resolver conflictos.
Escribir una carta para el día de la madre.
Leer sobre los principios comunitarios de los indios americanos.
Aprender a desarrollar y documentar proyectos educativos.